效果和信号处理器技术 |
文章来源于:深圳市 嘉博灯光音响公司 发布时间: 2014/10/2 |
一、混响 混响效果把房间声响、环境或空间等的感觉加入到乐器声和人声之中。要了解混响的工作原理,就应该理解在一间实际的房间内是如何产生混响的。在一间房间内的自然混响是一连串复杂的声反射的结果。这些声反射使原声保持一些时间后会渐渐地消失或衰减。这些反射声能使人感知到是在大型的还是硬表面的室内所发出的声音。例如在一间空旷的体育馆内大喊一声之后所听到的声音就是混响声。 混响效果可以模仿出像俱乐部、礼堂或音乐厅内的声音。这种效果可以由大量的、快速的、随机的复杂回声所产生,而且能被人耳分辨出来(图10.20)。数字混响或者可使用专用的混响设备,或者利用多功能效果处理器的一个部分,或者可使用一种混响插件程序来获得。 ![]() 最自然发声的数字混响是一种采样混响或卷积混响,它们通过真实声学空间的脉冲响应采样(波形文件)来获得的一种混响,而不是用算法来得到的。一种卷积混响的插件程序为SIR。 混响与回声不是一回事。回声是声音的一种重复;混响是一种声音的平稳的衰减。 多声道数字混响用于环绕声,要用到硬件和软件两者。混响器的知名品牌型号有:Eventide的Orville、Sony的DRE-S777、TC Electronic 的System 6000、Lexicon的960L以及Kind of Loud的RealVerb 5.1 Pro Tools插件程序。Steinberg的Nuendo platform 与Steinberg的Surround Edition plugin捆绑在一起。 1 混响参数 以下为混响器或插件程序内的一些控制参数: •Reverb Time(RT60)混响时间(RT60):混响时间为混响声电平衰减到原始电平60dB之下时所取用的时间。把混响时间设定到较长时(1.5~2s)可模仿为一间大房间;设定在较小时(1s以下)可模仿为小房间。一般来说,对于快速演唱的歌曲,要用短的混响,对于慢节拍的歌曲,要用较长时间的混响。 •Pre-delay(pre-reverb delay)【预延时(预混响延时)】:在发生混响之前用一个短暂的延时(10~100ms)来模仿在实际房间内混响开始之前的那种延时。预延时的时间越长,房间的声响越大。用一件乐器混响上的预延时用来消除从乐器的直达声那里发出的混响,这常常有助于澄清声音。如果混响器内不具备预延时功能时,则可以在调音台的辅助发送与混响器输入之间连接一台延时器来获取。 ![]() •Density or diffusion(混响密度或扩散):一种高密度的设定会产生许多其间隔紧凑在一起的回声。它给出了一种平稳的衰减,但增加了CPU(中央处理单元)的负载。低密度的设定会产生较少的其相互间间隔较远的回声,也许用于歌声、合成器衬垫声、风琴之类声音已经足够。高密度回声可用于打击乐器,可以防止粒状般的混响。 •Damping(阻尼):可以调整在高频段上的混响时间或衰减。把阻尼频率设定得较高(例如4kHz),可用来模仿一间有硬表面的房间;设定得较低(如2kHz),可用来模仿一间有软表面的房间。后来也称之为"暖色房间"混响。 •Presets(预置):是由工厂提供的模仿小房间、会堂、大厅等场所的混响设定。平板混响的设定复制了一种金属箔片的明亮的声音;它在专业录音棚内是最受欢迎的一类混响。也有使用不自然的混响,像非线性的衰减、在衰减之前建立起来的反向混响,或者是门限混响等。使用门限混响,使在一个音节发声之后,突然短促地切除混响。这种效果在20世纪80年代经常被使用在军鼓上。有一个范例就是保罗•西蒙的唱片集Graceland上的一首老歌"You Can Call Me Al"(你可以管我叫阿尔)。 2 混响的连接 要把混响器接到硬件调音台上,只要用线缆自调音台的辅助发送端接到混响器的输入端。再用一条线缆(立体声时用两条)自混响器的输出接到调音台的辅助返回端(或是效果返回端或是母线输入端)。把混响器上的混合调节钮调到全部为"Wet"或"reverb"(混响)的位置。旋动增大调音台上的辅助返回或母线输入(如果有)旋钮至整个行程的2/3的位置上,用辅助发送旋钮来调整每条声轨上的混响量。在音量表头上尝试获得接近于0的总混响发送电平;然后微调辅助返回电平,使之得到所需要的混响量。 要启用在数字音频工作站内的混响器的话,可以采用与设置回声那样相同的步骤,但是要选好一种混响插件程序。 二、 预混响 预混响是一种先于音节到达,而不是跟随音节之后的混响。这种混响从寂静开始到混响建立,直至音节到达时为止。当把这种混响用在响弦鼓上时,可以得到一种像"shSHK!"那种皮鞭抽裂般的声音。 下面介绍在数字音频工作站内如何把预混响加入到军鼓声轨上去的方法: 1. 设置一条带有混响的aux 1 bus(辅助1母线)。把混响设定在全部为"湿"或是100%的混合。 2. 独听鼓声轨。 3. 在鼓声轨上,调高aux1 send(辅助1发送)电平并把它设定在推子前。找到一只优良的军鼓并用它来演奏。 4. 调低声轨推子并再次演奏军鼓。将只能听到来自aux 1 bus(辅助1母线)上的混响。 5. 将鼓的打击声置于高亮度,直至下一次打击声到来时为止。输出或保存这一段混录为"Drum reverb.wav"(鼓混响波形文件)。 6. 选择一条空白声轨,称它为鼓混响声轨。把"Drum reverb.wav"(鼓混响波形文件)输入到这条声轨上去。 7. 选择鼓混响剪贴,然后在数字音频工作站内选择反向的处理。这样就把鼓混响剪贴加以反向。 8. 在原声军鼓轨上,把aux 1 send(辅助1发送)重新复原至推子后并将其调低音量。并推起该军鼓声轨的推子至正常使用时的位置上。 9. 在时间上移动反向过的鼓混响剪贴,使得鼓混响剪贴的末端刚好是军鼓击鼓发声的起始点(检查波形)。 10. 将反向过的鼓混响声轨随同军鼓声轨一起重放,即可听到这种预混响。 有些信号处理器有一种反向混响效果,这种混响是在产生混响的音节到达之后才来到,而且是在淡出之前才建立反混响。这与预混响不是十分相同。反向混响会扰乱音乐的定时性;而预混响则不会有任何影响。 |