噪声门、延时器 |
文章来源于:深圳市 嘉博灯光音响公司 发布时间: 2014/10/2 |
一、 噪声门 噪声门(扩展器)像一个开关那样,它可以在音频信号的休止期间把那些噪声消除。当输入电平降低到所预置的阀值电平之下时,噪声门即刻会降低它的增益。这样当一件乐器在演奏停顿的瞬间,噪声门会降低音量,也就是说,在休止期间可以消除任何的噪声和泄露声。 注:在乐器演奏期间,噪声门是不能消除噪声的。 噪声门常使用在什么地方?它可以用来消除鼓类声轨的节拍之间的泄露声,因而使鼓类的声轨变得干净。它还能缩短鼓类声音的衰落时间,给出了一种更为紧密的声音。如果正在为嘈杂的吉他放大器录音时,可试用一台噪声门来切除短乐句之间的嗡嗡声和嘶嘶声。 如何来使用噪声门?可以把它接入到录音机的声轨输出与调音台的线路输入之间,或者在数字音频工作站内使用一个噪声门的插件程序。独听你要作门限的声轨。设定噪声门的阀值,使在声音休止期间的噪声和泄漏声消除为止。如果每个音节都被噪声门中断的话,那是因为把阀值设定得太高的缘故——应把它下调。恢复时间要设定得尽量短,但也要设定到足够可听到在噪声门切除声音之前的整个音节(例如像通通鼓的捶击声)。在为一架带有隆隆声的底鼓作修理时,调节其阀值,使之鼓声如你想要的那种紧密的声音出现时为止。这就是意味着用噪声门来缩短底鼓包络线的衰落部分。 优秀的录音作品可以不用门限。但是想要得到更紧密的声音,那么用噪声门就随手可得。有些信号处理器把压缩、限幅和噪声门限等集成在一台设备内。 有些噪声门具有一种侧链输入或是键输入。它是一种用外部信号来控制门限动作的输入。控制信号触发具有门限的主音频通途的输出。例如,可以通过噪声门送到一把低音吉他上,用一个接在侧链上的底鼓信号来对低音吉他作门限控制。那么低音吉他将会跟随着底鼓的包络线一起工作。 ![]() 二、 延时器:回声、声音加倍、合唱和镶边 数字延时器(或延时器插件程序)取用一个输入信号后,把信号保存在存储器内,大约经过1ms~1s的时间延时之后再把信号重放出来(图10.15)。所谓延时,就是在延时设备上的输入信号与输出端上重现的信号之间的时间间隔。 ![]() 如果听延时过的信号失真,那么与未经延时的(干)信号完全相同。但是,当把延时过的与未经延时的(干)信号相混合在一起之后,可以听到两种截然不同的声音:原始信号声和它的重复声。利用信号的延时,一台处理器可以截取诸如回声、重复回声、声音加倍、合唱以及镶边之类的音响效果。 1 回声 如果把声音信号延时50~60ms,那么被延时后的重复声音叫做回声。如图10.16中输出端的第二个脉冲所示。当声波传播到远距离的房间表面时会被弹回,稍后一些时间又返回到听音者——重复着原来的声音,就很自然地出现了一些回声。延时器就可以模仿这些效果。许多人就利用延时器来制造回声。 要设置一种具有回声的混录时,需要聆听干的声音信号和它的回声。可以建立一个如下的效果回路:从调音台输出到一个效果小盒,再返回调音台。以下为如何用硬件调音台及效果器来建立回声的具体方法: 1.在延时器上,将干/湿混录控制全部调到"湿"的或是"100%混录"的位置。这时延时器的输出将只有被延时后的信号。 2.假如想要"Aux1"(辅助1旋钮)用来作回声调节。则把aux1的发送端接到延时器的输入上去,把延时器的输出接到Bus1和Bus2(母线1和母线2)的输入端(或接到效果返回插孔上)。 3.找到需要把回声加入到那件乐器的调音台上的单元。 4.把乐器信号分配到母线1和母线2上。然后监听母线1和母线2。 5.找到标有Bus1 IN(母线1输入)和Bus2 IN(母线2输入)的旋钮。它们也可能标有"Aux Return"(辅助返回)或"Effects Return"(效果返回)。把它们增大旋动到0位置,大约在整个行程的3/4位置。 6.把aux1 send(辅助1发送)旋钮拧大时,就可得到回声。 延时后的声音与在母线1和母线2内的干信号声音相混合。就可以得到干声与回声结合在一起的两种声音。每个辅助旋钮控制每条声轨上的回声量,而效果返送旋钮则控制被接入到延时器上的所有声轨上的回声总量。 要在数字音频工作站内设置回声的话,可按如下步骤进行操作: 1. 创建或使用一条已启用回声或延时器插件程序的立体声辅助母线。 2. 在需要加入回声的一条声轨内,启用分配到那条母线的辅助发送。 3. 打开回声插件程序。把干/湿混录控制全部调到"湿"的或是"100%混录"的位置。 4. 在需要加入回声的一条声轨内,逐步拧大辅助发送旋钮至听到所希望得到的回声量时为止。在回声插件程序内,为所需的效果来调节延时器的 参数。 击掌回声 一种50~200ms的延时声被称作击掌回声或叫做拍背回声。它经常被用在20世纪50年代的摇滚乐歌曲之中,并一直被延用至今。 重复回声 大多数延时器可以把输出信号从内部返回到输入端。信号将被重复延时多次。这就得到了一种重复回声——一系列在时间上有同等间隔的回声(图10.17)。有一个再生(反馈)调节旋钮可以调节回声重复的次数。 ![]() 如果把设定延时时间后所获得的一种跟随歌曲速度的节奏的话,那么重复回声是最具音乐化的一种效果。其公式为: Delay in second=60/temporary(延时秒数=60/速度) 例如,如果速度为120bpm(120拍/每分钟),则延时时间为0.5s。那么每1/4音符有一次回声。把延时时间减半,则可得到每1/8音符一次回声。用1/3的延时时间则可得到一个三连音符。一种缓慢的重复回声——在重复声之间间隔有0.5s时,例如可以给出一种宇宙太空或鬼屋那样的效果。它常在民歌的领唱歌声中产生很好的效果。 2 声音加倍 如果把延时时间设定在23~30ms,那么这时所产生的效果叫做声音加倍或称之为自动声轨加倍(ADT)。它为乐器和人声给出一种更为丰满的声音,尤其是把干净声与经延时后的声音分别被偏置在相对的一方时更明显。较短的延时被用在像在录音棚内早期反射声那样的声音加倍,得以加入某些"空间感"或环境声效果。 不用延时器也可以给一种歌声加倍。录下歌声部分,然后把这同样的歌声部分叠录在另一种演奏上面,再把这两部分混合,把它们的声像偏置在中心位置,或是偏置到左右两边。 3 合唱 这是一种波浪形或闪烁行的效果。延时时间在15~35ms,并且这时延时以缓慢的速率变化。延时时间的来回变化使被延时的信号在音调上做升高和下降,或者引起失谐。当把失谐信号与原始信号相结合之后,就可得到合唱效果。 立体声和声 这是一种很漂亮的效果声。在一条声道内,被延时的信号与干信号以相同的极性组合。而在另一条声道内,被延时的信号以相反的极性与干信号相组合。这样,右声道在频率响应上有一连串的峰顶时,而左声道则为一连串的峰谷,反之亦然。这是一种缓慢变化或是被调制了的延时。 低音和声 这是使用一种高通滤波器的和声,低频成分不被加入到和声之中,而仅是高频谐波成分的和声。可以把这种虚无缥缈的音色加入到低音吉他声中。 4 镶边 如果把延时时间设定在0~20ms,这时通常就不能把直达声和延时后的声音分辨成两种独立的声音。代之于的是只能听到一种具有怪异频响的声音。这是因为直达声与延时声的组合而产生了相位干涉,结果在频率响应曲线图上形成一系列的波峰和波谷。这叫做梳状滤波效应(图10.18)。它给出了一种极为声染色的、经过过滤后的音质。延时时间越短,那些波峰和波谷在频率上的间隔越远。 镶边效应随着0~20ms的延时而变化或摆动。它使梳状滤波器作归零式的扫描遍及上下整个频谱。其结果使之成为一种空洞的、嗖嗖的、虚无缥缈的、犹如音乐通过一个管腔后所发出的那种声响。镶边可以用像镲片那样的宽频段信号最容易听到,而且它还可以使用在任何乐器、甚至是人声上。 镶边的一些实例可以在许多Jimi Hendrix唱片上听到,由Small Faces录制的老唱片"Itchycoo"以及由Doobie兄弟录制的"倾听音乐"唱片上也有镶边。第一位使用镶边的是由Toni Fisher演唱的"The Big Hurt"歌曲上。 正向镶边是根据延时信号和直达声信号相同极性所产生的镶边效应(图10.18);而用负向镶边时,它的延时信号的极性与直达声信号反相,这样能取得更强的效果。它的低频成分被消除(低切滤波)。低音滚降的拐点是随着延时时间的变化而在频谱上作上下移动。其高音部分仍有梳状滤波(图10.19)。负向镶边效应能把音乐声作成像把它由里向外翻转那样的声音。 当把镶边的部分输出信号返回到输入端时,其波峰和波谷变大。这是一种强劲的"科学幻象"效应,又被称为谐振镶边。 ![]() |